关于“pixel”的一些老生常谈

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但当游戏显示效果到达了一成熟阶段,通过视觉效果带给玩家新冲击可能性就变得越来越低了。……独立游戏团队在制作游戏时往往会以兴趣驱动而非利益驱动,在游戏类型选择上愿意进行一些商业化游戏公司碍于盈利压力而不敢做尝试……总而言之,像素风格成本属性是相对而言,即便想以像素风格为卖点,如果画面表现具有较高要求,也需要大量的成本投入

明途之境(明途之境)

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讲述了某些异世界的人, 被一个无法描述存在传送到一个由多个世界拼接而成秘境中进行试练故事。……这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 之前培养的成本都付之东流, 所以也是要爱惜

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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而且,你研究越快,所得到奖励就越好。 战术 - 与外星生物在地面上进行作战以获得更多领地。……战斗 - 将回合与即时完美融合战斗系统。你完全可以在游戏暂停时队伍下令。……游戏开始后你可以随时暂停并单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生时候暂停,以免你会错过最关键战术时刻

设计思维的开发——脑力激荡法

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本门课程教授团队思考方式游戏设计思考模式有着一定的借鉴意义。……对于讨论过程,虽然是自由开放研究,但团队还是需要制定一定的规则来保证成员专注,至于规则内容要根据团队具体情况来确定……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么”小组成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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苹果市场表现,尤其在远东(前文在 Apple II J-plus 部分有介绍),造成了一定的影响……然而,在幕后,地方政府与庞大科技制造业进行了会谈,试图为现在陷入困境的公司促成一个双赢主张。……12V 电源(主板标称 9V 直流供电,主板上有两个 7805 稳压芯片)

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

光之圣女传说(La Pucelle Tactics)

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《光之圣女传说》是制作出《魔界战记》这一庞大系列日本一公司所制作第一款 SRPG 游戏,游戏中主要分成剧情行动以及战斗两个部分……战斗画面采用 45 度视角构成,以回合棋盘战斗方式进行,在战略上有着相当影响。……而开发公司的用心,也反映在战斗系统中

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

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以制造成本的两倍左右进行销售。……因此,如果将价格定的比较低的话,而且有相当多消费者对价格敏感,则会刺激需求,进而降低商品平均成本。……Tomaž Šolc 这个 Bug 进行了反汇编分析,并发现 PRINT 语句在电视屏幕上输出正常仅仅是一个幸运巧合

星球管理公司PMC

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”区域进行能量收集——在VR设备中进行四个方向沉浸式三消推进星球演化:利用收集能量,在“办公室”中进行演化推进及设备升级……在这里你将深度参与公司的项目运作,成为独当一面的星球管理者!……,单独分配工作空间,社恐人士友好3、只需在入职前支付一定的工本费,即可在入职后拥有一整套工作装备【薪资待遇

樱花裁决(Master Magistrate)

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平贺 梦: 时时刻刻都在努力。开朗活泼是志明儿时玩伴。……故事进展进行阅读「冒险部分」在地图上边移动边调查案件「调查部分」推理出犯人是谁、并将言语化为利刃揭露真相……在樱花町享受日常生活加深和同伴之间友谊同时、扰乱小镇和平威胁进行调查解谜以及制裁!

版本:Early Access


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